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吉林动漫:动画教育先起步 组建集团再加速

发布时间:2011年03月10日 15:57 | 进入美术论坛 | 来源:中国文化报

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  近日,吉林在盘点动漫产业时惊喜地发现:2010年全省动漫游戏产业实现产值62亿元,较上一年度增长约30%。“吉林是极具潜力的研发生产基地,渐成国内重要的动漫人才培养基地,特色鲜明、优势明显的吉林动漫已经成为一个新的文化产业现象。”吉林动漫集团执行董事、常务副总经理杨舟贤说。 

  动画学院: 吉林动漫的先行者

  作为吉林动漫先行者的吉林动画学院,是目前最大的单体动画学院,在校人数及毕业人数均居前茅。

  2000年,我国动画从业人员有8000人,具有大专以上学历的从业人员不足200人,在此背景下,吉林动画学院的前身——吉林艺术学院动画学院成立,2004年被教育部批准为普通高校省属独立学院, 2008年晋升为本科高等学校,吉林动画学院正式成立。

  学院先后请来美国、日本、韩国等10多个国家的60余位专家担任客座教授,并与韩国、法国多所高等艺术院校签订了合作办学协议,搭建起一套“学、研、产”一体化的人才培养模式。校内设置多个计算机、摄影、设计、动画工作室,并在校外投资创办了动漫游戏原创产业园,设立大学生创业基金,让学生参与二维、三维动画系列片以及3D、4D、环幕等特种电影的创作。

  吉林动画学院学生从进校开始就打下了扎实的理论基础,训练出过硬的动手能力,得到了市场的认可:一个学生往往有多家用人单位抢,毕业生的就业率稳定在90%以上。“有动漫生产制作的地方就有吉林动画学院的学生。”吉林动画学院院长郑立国自豪地说。

  动漫集团: 集群式发展的带动力量

  2009年5月,吉林动漫集团正式挂牌成立,这是国内首家以省为单位组建的、国有资本相对控股、民营资本广泛参与并完全按照现代企业制度和法人治理结构组建的文化企业集团。组建时集团内11家企业总资产近4亿元,年加工生产能力超过3万分钟。通过1年多的发展,吉林动漫集团已拥有16家成员单位,2010年销售收入3.045亿元,上缴税金1672万元,实现利润8220万元。

  集团的发展带动了各成员企业的快速发展,如吉林禹硕动漫游戏公司被文化部评为“国家文化产业示范基地”;吉林凯帝动画科技有限公司等企业创作的《白山神》、《单色彩虹》、《乐园之扉》3部作品入选“国家原创动漫扶持计划”;吉林风雷网络科技有限责任公司研发了东北地区最大的棋牌类休闲网络游戏平台,注册用户4500万人,2010年实现销售收入8000多万元;吉林睿网科技股份有限公司在国内7个省区建成了网吧监控管理和经营平台。

  整个吉林省的动漫产业也因集团的组建而获得了进一步发展。集团落户长春高新技术产业开发区以后,吉林动漫游戏公共技术平台建设带动了吉林省内外的文化创意企业和文化产业资源向高新区集聚。2010年建立了吉林东北亚文化创意科技园,这是吉林省最大的文化产业园,占地15万平方米,建筑面积20万平方米,园区以吉林动漫集团及其建设的动漫游戏公共技术服务平台为核心,目前已集聚了动漫游戏、创意设计、金融服务、教育培训、软件及服务外包企业近80家。

  2010年,吉林省完成原创动画片1.2万分钟,《少林海宝》、《和家有乐》、《蓝猫健康特攻队》在中央电视台播出,《长白精灵》、《铿锵猪十八》在省级电视台播出,4D特效电影《乡亲》亮相上海世博会。其中,《少林海宝》收视率名列前茅,荣获“2010年度优秀国产动画片奖”,不仅在国内创下了动漫版权销售的纪录,还走上了欧洲的荧屏,获得了2010年度“全球华语星云奖最佳科幻(奇幻)剧目金奖”。据统计,到2010年末,吉林省共有动漫游戏企业366家,其中动漫企业51家,网络游戏企业9家,游戏娱乐企业306家。动漫游戏企业注册资本金12亿元,从业人员47800余人,年动画片加工生产能力超过5万分钟。

  据杨舟贤介绍,2011年,吉林动漫集团在继续做强主营业务的同时,还将与吉林美术出版社合作建设动漫图书出版中心,与吉林教育电视台合作建设动漫公共媒体传播平台,与广东龙城国际集团合作建设覆盖东北地区的电子游戏产业中心,与长春高新区合作,建设东北亚动漫游戏产业基地。

  谈到吉林动漫的未来发展,吉林省文化厅厅长林君表示,在艺术上,要打造以长白山“参娃”“虎娃”“林娃”为代表的吉林专属动漫形象,出品牌、出效益;在经营上,要抓好以产业园区和公共技术服务平台建设为重点的基础设施建设,满足现阶段动漫企业对发展条件的迫切需求,推动吉林动漫产业实现跨越式发展。